Неверный формат
Неверный формат

near_me auto_awesome
12+ лет

Игры и мультимедийные приложения на Unity

Создаём игры и мультимедийные приложения в Unity, программируем механику и доводим проекты до публикации.

Презентация направления
auto_awesomeСоздаём полноценные игровые проекты
shieldНейросети в работе разработчика
emoji_objectsУчимся работать в команде
supervisor_account
Возраст
12+ лет
view_in_ar
Формат
Очно или онлайн
timer
Длительность
2 учебных года
business_center
Занятия
2 раза в неделю по 1,5 часа
payments
Стоимость в месяц
6900₽/мес
monetization_on
Пробное занятие
Бесплатно

Что создаёт ребёнок

2D- и 3D-игры с уровнями и правилами
2D- и 3D-игры с уровнями и правилами
Игры для компьютера и смартфона
Игры для компьютера и смартфона
Интерактивные экскурсии и обучающие приложения
Интерактивные экскурсии и обучающие приложения
Сцены с анимацией, звуком и управлением
Сцены с анимацией, звуком и управлением
Итоговый проект для портфолио
Итоговый проект для портфолио
Проект в фокусе

«Путешествие по МКС»

Яромир, 15 лет

Яромир создал обучающее приложение: пользователь перемещается по Международной космической станции, выполняет задания и открывает новые отсеки.

Что создал?Интерактивное путешествие по МКС с заданиями, исследованием станции и открытием отсеков.
Что было сложно?Связать перемещение, задания и отсеки в понятный сценарий и перенести управление на смартфон.
Что освоил?Проектирование сценария, программирование поведения объектов, тестирование на смартфоне и защиту проекта.

Чему научим

Продумывать проект

Формулировать идею, сценарий, правила и результат до начала разработки.

Создавать 2D- и 3D-сцены

Собирать уровни, настраивать объекты, камеру, свет, анимацию и звук.

Программировать игровые механики

Реализовывать движение, взаимодействия, задания, интерфейс и условия прохождения.

Доводить работу до результата

Тестировать, исправлять ошибки, собирать приложение и презентовать его.

Как проходит обучение

1Определяем задачу, сценарий и правила проекта
2Собираем прототип и основную сцену
3Добавляем объекты, управление и взаимодействия
4Программируем механику и интерфейс
5Тестируем, исправляем и улучшаем проект
6Готовим презентацию и защищаем результат

Программа направления

Первый учебный год — основы Unity

Интерфейс, сцены, объекты и компоненты, камера, свет, готовые заготовки объектов. Первые 2D- и 3D-сцены.

Первый учебный год — C# и первая игра

Переменные, условия, циклы, функции, массивы и скрипты. Движение, взаимодействия, интерфейс, запуск и тестирование первой игры.

Второй учебный год — игровые механики

Физика и столкновения, анимация, уровни, графика, текстуры и звук. Разработка законченного 2D- или 3D-проекта.

Второй учебный год — мобильные и мультимедийные приложения

Сенсорное управление, образовательные сценарии, сборка для компьютера и смартфона, оптимизация и тестирование.

Презентация и защита проекта

Ученик завершает выбранную работу, объясняет задачу и решения, показывает результат, отвечает на вопросы и получает обратную связь.

Почему родители выбирают САИКТ

18 лет опыта в IT-образовании
10 000+ учеников
13 000+ проектов создано
100+ наград и достижений
Собственное приложение для обучения
Компания Сайн стажировки и практика

Траектория развития

Сейчас Игры и мультимедийные приложения на Unity Создаём полноценные игровые проекты
Дальше Приложения на Python Автоматизируем задачи с Python
Дальше Приложения на C/C++ Разрабатываем производительные программы
Дальше Технологические проекты и стартапы Превращаем идеи в продукты

Это один из возможных маршрутов развития. Конкретная траектория зависит от интересов и целей ребёнка.

Преподаватель

Андрей Кузюков

Андрей Кузюков

Преподаватель направления

Разрабатывает игры в небольшой команде, участвует в игровых марафонах, создаёт сайты и чат-ботов. Учит превращать идею в работающий проект.

Конкретный преподаватель зависит от филиала и расписания

Частые вопросы родителей

Нужен ли опыт программирования?

Да, необходим хотя бы базовый опыт визуального программирования и уверенные навыки работы с компьютером. Оптимальная подготовка — направление «Введение в программирование и разработку игр»; начинать полностью с нуля будет сложно.

Какая подготовка считается достаточной?

Ребёнок умеет собирать простую логику и уверенно работает с файлами, клавиатурой и браузером.

Это только разработка игр?

Нет. Ребёнок сможет создавать интерактивные экскурсии, обучающие продукты и другие мультимедийные приложения.

Что ребёнок сделает за первый учебный год?

Несколько небольших работ и первую законченную игру. Во втором году проекты становятся сложнее и самостоятельнее.

Можно ли запускать проекты на смартфоне?

Да, часть работ собирается для смартфона; другие проекты запускаются на компьютере — в зависимости от задачи.

Можно ли использовать нейросети при создании игры?

Да. Они помогают работать с идеями, концептами, текстами, графикой и отдельными задачами программирования. При этом ребёнок сам проектирует механику игры и пишет код на C#.

Запишитесь на бесплатный пробный урок

Ребёнок познакомится с преподавателем, попробует себя на практике и создаст первый мини-проект. Вы сможете понять, подходит ли ему это направление.

Игры и мультимедийные приложения на Unity для школьников 12+: обучение с нуля

Курс «Игры и мультимедийные приложения на Unity» — это следующий шаг для ребят от 12 лет, которые уже знакомы с основами разработки игр и хотят создавать собственные проекты на профессиональном движке. За учебный год ученики в Новосибирске освоят Unity — платформу, на которой сделаны тысячи известных игр для ПК, консолей и смартфонов.

Unity используют студии по всему миру: от небольших инди-команд до крупных издателей. Ребёнок учится не просто играть, а мыслить как разработчик: проектировать механики, программировать логику и доводить проект до публикации.

Чему мы обучаем на курсе

Программа курса по играм и мультимедийным приложениям на Unity построена вокруг практики. Ученики научатся:

  • разрабатывать 2D- и 3D-игры;
  • создавать игровые уровни и интерфейсы;
  • программировать игровую механику;
  • добавлять анимацию, звук и спецэффекты;
  • публиковать готовые проекты.

Каждый ученик собирает портфолио из собственных игр: от простого платформера до полноценного 3D-проекта с меню, уровнями и эффектами.

Как мы обучаем детей

Занятия проходят в компьютерных классах Новосибирска: у каждого ученика своё рабочее место. Преподаватели — практикующие разработчики игр, которые разбирают с ребятами реальные кейсы и учат мыслить креативно.

Обучение разработке игр на Unity для детей развивает логику, математическое мышление и упорство. Это прямой путь к профессиям геймдизайнера, программиста и продюсера игровых проектов.

Спасибо!

Мы получили Вашу заявку и в ближайшее время Вам перезвоним!